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《领域三国志》在新游期待榜上慢慢爬的同时,游戏本体的制作工作也进入了后半段。
最近几天游戏制作的主题是游戏大地图。
三国志11之中,整个大地图3D建模的水墨风大地图。
虽然是华丽的3D大地图,但其实单论程序技术含量,并不是很高。
毕竟是十多年前的游戏了,再加上开罗世界的共享超级主机,让鲁科来做还不是稳如狗?
做出3D大地图简单,但做出一个大气磅礴又独具特色的水墨风大地图,还真把领域的众人难倒了!
鲁科和铁小虎,只会编程,压根不会设计水墨画风。
而毕木雄呢,他对这种3D大地图也不是很擅长,同时他的编程能力与十分有限。
毕木雄虽然能画出来大地图,但在3D的透视效果、角度转变、画风协调方面,始终存在着一点问题。
又一次,鲁科把毕木雄设计的大地图原稿录入共享超级主机里,可得出的效果依然令人失望。
别说李泽这个玩过原版三国志11的地球人了,就连向来不挑剔得过且过的铁小虎,都露出了嫌弃的表情。
这种乱七八糟的3D水墨画大地图,还不如简简单单的平面棋盘呢!
“抱歉老板,我可能真的是老了,我会再修改的。“
毕木雄的表情有些沮丧,业界发展的太快,对于原画师的全面性要求也越来越高。
而在连续几次没能做出满意的3D大地图之后,毕木雄不得不产生了服老之心。
或许,跟不上时代的自己,真的该退了。
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