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王安公司的wPsbooK,是4月1日愚人节当天正式发售的。
天鲲的Pb2掌机,则是还要早两个星期,315就开卖了。
所以截止到顾骜重返美国时,这两款产品已经分别卖了一个半月和两个月,局势已经有些明朗。
Pb2是PLaYboxii的缩写。
众所周知,其实天鲲娱乐早在10年前,就已经推出过初代的掌机,当时就叫PLaYbox,只不过那时候的掌机是不支援插卡带的,靠降低系统的不确定性来提升运行稳定。
因此那时候的机器只能玩玩《美国方块》、《贪吃蛇》、《zhàdàn人》等几款游戏。
此后10年里,天鲲在家用机方面都出了两代了,第一代83年第二代88年,而掌机方面天鲲并未发力,始终卖那种旧货。
充其量是后来晶片和存储器先进了不少,把游戏机预设的游戏做成了4合1、8合1,让性价比看起来更高。同时机器做得更轻薄、电池更小。
还别说,这条自从83年后、起码有七八年没被重视过的产品线,销量方面还是不错的,一直扮演着公司忠实的现金奶牛。
不管行情好歹,在全球?围内每年至少卖出200万个,十年下来竟然也累计有了3000万的销量。
只不过这玩意儿没有后续卖卡带的收益,所以也就每台赚个几美元纯利润,这么多年累积下来也不过才两三亿美元纯赚,只能算是细水长流不无小补。
这个成绩或许很多后世玩家不能理解:一个那么落后的机器,居然能卖上10年都有人买……
但当时携带型娱乐设备确实少,经历过国内90年代的应该都知道,别说92年了,哪怕再往后五六年,你拿一个只能玩俄罗斯方块的游戏机,还是有人会玩的。美国人曰本人虽然比国内丰富超前至少一代,如今差不多也是这个样子。
本时空,任天堂的携带型竞品gameboY,倒也如期在1990年问世了,过去两年里颇抢走了一些生意,但也无伤大雅。
任天堂gameboY上的游戏制作水平和硬体要求,无非也就跟83年的Fc差不多,一般来说根据摩尔定律,四五年前能在家用机上运行的游戏,过个四五年之后,掌机也能胜任。
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